泡泡网显卡频道12月15日在显卡市场上,功能和节能永远是说不完而又不能平衡的作业。举个简略的比如,假如要求游戏的流通度,频率当然是越高越好。但在这样的情况下,游戏是爽了,但看着如流水般滚动的电表,怕是谁都不愿意——尤其在今日如此发起环保的时代。所以一直以来,“功能和节能怎么平衡”都是摆在显卡厂商面前的一大路难题。
其实早在几年前,NVIDIA现已提出对应的处理方案:把频率分隔3D高频和2D低频,让用户能在功能和节能环保上得到平衡。但事实上这样的处理方案仍未到极致。由于在运转3D程序时,显卡依然以规范的3D频率去运转,关于一些要求严苛的3D游戏例如Crysis等等,有时的确需求超频才干体会游戏的流通度。针对这样的情况,太阳花经过自主研制而推出自家的I-DSS变频技能,期望有时机可以处理功能和节能之间的平衡问题。
所谓I-DSS变频技能,其实作业原理适当简略,在一般的作业、文字输入、上网等形式中(2D环境形式),体系对显卡运用资源要求不高,I-DSS将依据体系地点的环境,将显卡频率降低到最合理的频率;当在3D或游戏操作时分,I-DSS将主动查验测验显卡运转需求,主动超频以到达合理运用显卡资源,削减显卡资源不必要的轨迹,到达节能省电的作用。
看上去简略,但仔细的读者可能会发现问题——假如在负载大的3D环境下主动超频的话,显卡怎么确保安稳?其实这儿便是太阳花的技能优势之处。作为具有一线OEM大厂的太阳花,在工厂端会对显卡作严厉的测验,主动超频是在高温烤箱里边完结的技能难题,模仿针对网吧恶劣环境而做的测验,所以家庭用户其实大可以彻底定心。
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